Blender 2.9 あおりのないカメラ角度の設定方法

上の画像はあえて10度程度角度をつけてあおりを加えた状態にしてあります。外観パースなどではあおりをつけるのも見せ方のひとつですが、内観パースはできるだけ水平のほうがいいことが多いです。 補助線を引いてみるとわかりますが、続きを読む “Blender 2.9 あおりのないカメラ角度の設定方法”

Blender 2.9 木造建築モデリングに必須のグリッド制作

今回は木造家屋のモデリング時に役立つグリッドの使い方を軽くご紹介させていただきます。 グリッドの各線の寸法を910mmにすることでサブロク板を多く用いる木造建築にマッチしたモデリングが可能となります。 1.グリッド作成 続きを読む “Blender 2.9 木造建築モデリングに必須のグリッド制作”

Blender 2.9 アーチの簡単な作り方

まずエッジを選択した状態で、ツールバーから[Spin]をクリックします。 表示された青丸の[+]をクリックして、設定画面を表示させます。 そこで[Center X Y Z]でアーチの中心位置を決定し、[Angle]を18続きを読む “Blender 2.9 アーチの簡単な作り方”

Blender 2.9 視点の回転中心を選択オブジェクト中心にする方法

メニューバーから[Edit > Preferences]と選択し、[Orbit Around Selection]にチェックを入れます。 これだけで選択したオブジェクトを中心に視点変更することができます。 家屋などをモデ続きを読む “Blender 2.9 視点の回転中心を選択オブジェクト中心にする方法”

Blender 2.9 寸法を計測する方法

Blenderでオブジェクトの寸法(サイズ)を測る方法を書き留めていきます。 1.ツールバーの下部にある[Measure]を使ってオブジェクトの大きさを測っていきます。 [Measure]をクリックします。 2.3Dビュ続きを読む “Blender 2.9 寸法を計測する方法”

【Houdini 18.5】ノードのワイヤの見た目を切り替える方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は簡単な内容です。SOPなどでモデリングしているとノードの数が膨大になり、ワイヤの重なりとかが気になって仕方がなくなるでしょう。 今回はその辺のストレスを多少軽くさせる方法を続きを読む “【Houdini 18.5】ノードのワイヤの見た目を切り替える方法”

【Houdini 18.5】VEXのカラーランプの使い方:超基礎編

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はVEXでColor Rampを使う方法を書き留めておこうと思います。超簡単な内容です。が、備忘録代わりに書いておきます。 全体図 VEXコード VEXコード自体は簡単で、続きを読む “【Houdini 18.5】VEXのカラーランプの使い方:超基礎編”

【Houdini 18.5】Mantraレンダリング結果の画像を保存する方法

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はHoudiniの標準レンダラーMantraを使ってレンダリングした際に、保存する方法を書いておきたいと思います。 レンダリング結果 レンダリングはできたけど、その結果をど続きを読む “【Houdini 18.5】Mantraレンダリング結果の画像を保存する方法”

【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングでノイズを除去する方法

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングしたときに出てしまうノイズを軽減する方法を書いていきたいと思います。 ノイズありの場合 デフォルト設定でレンダリングしました。 木の影続きを読む “【3ds Max 2021】Arnoldレンダリングでノイズを除去する方法”