【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】

Rebuild Factoryzの礒です。今回はVR環境をUnityでさくっと構築する方法を書き留めておこうと思います。Oculus使ってVRを試したいという方に向いていると思います。 動画 画像解説 まず手始めにUni続きを読む “【Unity VR】UnityでVRを簡単にやる方法【Oculus Rift S】”

【Substance Designer】ばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成

Rebuild Factoryzの礒です。今回はばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成していきます。 バラバラという点がポイントです。 動画 使用したノード一覧 Cells 3 Edge Detect Blur HQ G続きを読む “【Substance Designer】ばらばらに砕けたタイル(レンガ)を作成”

【Substance Designer】浴室のフロアタイル作成チュートリアル

Rebuild Factoryzの礒です。今回は浴室のフロアタイルのテクスチャを作成していきます。 動画 プチ解説 全体のノードはだいぶシンプルにできたと思います。 ベースカラーとハイト ベースカラーとハイトマップは、P続きを読む “【Substance Designer】浴室のフロアタイル作成チュートリアル”

【Substance Designer】白い大理石タイルを作成するチュートリアル

Rebuild Factoryzの礒です。今回はサブスタンスデザイナーをつかって大理石タイルを作る様子を動画に収録してみました。 初の本格的ボイスロイド解説をつけたのですが、疲れましたw。10分の動画で60個のボイスデー続きを読む “【Substance Designer】白い大理石タイルを作成するチュートリアル”

【Substance Designer】真っ黒な3Dビューを直す方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はサブスタンスデザイナーの3Dビューが真っ黒な状態を直す解決策を書き留めておこうと思います。 動画 今回からVOICEROIDを採用してみました。 真っ黒なキューブ 見事に真続きを読む “【Substance Designer】真っ黒な3Dビューを直す方法”

【Substance Designer】テクスチャ制作を勉強中

Rebuild Factoryzの礒です。今回はただの日記です! Substance Designerの体験版で遊んでいるんですが、なかなか難しい!でもPhotoshopで作れと言われたら無理なクォリティでテクスチャが作続きを読む “【Substance Designer】テクスチャ制作を勉強中”

【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityで窓ガラスやふろ場のドアを半透明などの処理を施した物の「影」が汚いという問題を解決していきたいと思います。 問題点 透過処理を施したオブジェクトに光を通すと、メッ続きを読む “【Unity】透明マテリアルの影が汚い件、解決策”

【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回はUnityでEmission(放出)をONにしても周りに光が反映されない問題を解決していきたいと思います。 光らない状態 Planeを用意して、Cubeを作成しマテリアルを続きを読む “【Unity】Emissionの効果をONにして光らせる方法”

【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消

Rebuild Factoryzの礒です。 今回はユニットバスのVR化を進めている途中で出くわした、LightmapのBakeが上手くいかなかった件について書いていきたいと思います。 簡単に結論を言うとUVW Mapを作続きを読む “【3ds Max and Unity】LightmapのBake後の影が汚すぎる件を解消”