【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法

Rebuild Factoryzの礒です。今回は地道に進めているUnityでのVR作成で、少しつまづいた複数のSEを鳴らす方法について書いていきたいと思います。 もう完全に備忘録として書きます。 動画 環境 今回の目標は続きを読む “【Unity 2020】複数の音を使い分けて鳴らす方法”

【3ds Max 2021】UVW Mapでテクスチャの向きを回転させる

Rebuild Factoryzの礒です。今回は本棚を制作していた時にテクスチャの向きが不自然だったので、その時の対処方法を備忘録代わりに書き留めておこうと思います。 動画 解説 とてもシンプルな本棚です。しかし奥の板の続きを読む “【3ds Max 2021】UVW Mapでテクスチャの向きを回転させる”

【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。

Rebuild Factoryzの礒です。今回はテクスチャとマテリアルを設定した3ds MaxのデータをUnityで読み込む方法を書き留めておこうと思います。 方法はいくつかあると思うのですが、ひとまず自分の環境で再現性続きを読む “【3ds Max and Unity】MaxのデータをUnityで開く方法。テクスチャとマテリアル有り。”

【3ds Max 2021】右クリックで座標値を0にする

Rebuild Factoryzの礒です。今回は覚えるとちょっと便利なTipsをご紹介したいと思います。 右クリック わざとずらしたオブジェクトを用意しました。やることは単純で、画面下部のメニューバーにあるXYZ座標の値続きを読む “【3ds Max 2021】右クリックで座標値を0にする”

【3ds Max 2021】レンダリング後にキー入力するとフリーズする現象の解決策

Rebuild Factoryzの礒です。今回は3ds Maxのレンダリングを行った後に、AltやCtrl、あるいは他のキーを押すと確定でフリーズする現象の解決策を書いておこうと思います。 まずIMEの設定を開きます。 続きを読む “【3ds Max 2021】レンダリング後にキー入力するとフリーズする現象の解決策”

【3ds Max 2021】Rename機能でオブジェクトの名前を一括変更

Rebuild Factoryzの礒です。今回はパーツの多い物をモデリングした際の名前付けについて少し書いていきます。 今回ご紹介する方法はめんどくさがり屋な人にとっては使いやすいと思います。 オブジェクトの選択 レイヤ続きを読む “【3ds Max 2021】Rename機能でオブジェクトの名前を一括変更”

【3ds Max 2021】Dot Loopの使い方

Rebuild Factoryzの礒です。今回は一個飛ばしでループ選択をしたいという希少な方向けにDot Loop機能について書き留めておこうと思います。 まずは一つ目の面から選択 今回はプリミティブの球体を作成し、編集続きを読む “【3ds Max 2021】Dot Loopの使い方”

【3ds Max 2021】モディファイアの検索機能

Rebuild Factoryzの礒です。今回はモディファイアの検索機能について軽く触れておきたいと思います。 よく使う機能の頭文字を打つ Modifier Listをクリックして、例えば「T」を押すと、頭文字がTから始続きを読む “【3ds Max 2021】モディファイアの検索機能”